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Les villages de joueurs et sièges PvE
Dans Age of Conan, les guildes pourront ériger leur propre village. Outre les simples habitations des joueurs, il sera possible d'y construire toutes sortes de bâtiments utiles, tels que des auberges ou des échoppes de marchands.
Pour assurer la défense de ce village, les guildes auront à leur disposition des murs d'enceintes, des tours de défense ou encore des postes de garde. Ainsi, c'est de véritables petites forteresses que les joueurs bâtiront afin d'assurer leur suprématie sur une région.
Seulement les joueurs ne seront pas les seuls à en faire autant. De nombreuses peuplades ennemies NPCs (Non Player Characters, c'est-à-dire des personnages dirigés par l'ordinateur), équipées d'une IA (Intelligence Artificielle) inspirée des jeux de stratégie en temps réel, construiront leurs propres citées et viendront menacer la vôtre en l'assiégeant dès que leur force sera suffisante. Lorsque l'alerte sera lancée, vous devrez retourner rapidement protéger les murs de votre cité contre les catapultes et les hordes adverses.
"Pour avoir la paix, prépare la guerre". Pour combattre le danger, le mieux sera de déplacer la guerre chez vos adversaires en organisant des sièges de leurs places fortes. En rasant leur village pendant qu'il est faible, vous éviterez de laisser se développer un ennemi trop puissant susceptible de remettre en cause votre suprématie !
Pour info, une de ces zones devrais faire environ 1 à 4 km de côté, et permettre à 4-5 guildes de s'implanter. Ces zones sont exclusivement PvE, sauf règles spéciales spécifiques à un serveur.
De plus, ces zones seront instancées afin que toutes les guildes possédant les moyens de construire une ville puissent le faire.
Pourquoi les zones PvE doivent-elle être instancées?
-Afin que toutes les guildes puissent avoir leur propre ville / village, et profiter de cet aspect du gameplay, et des sièges PvE face à des ennemis agissant comme sur un RTS. (construction de villages de mobs, rassemblements, et assauts)
- Les Levels designers ont fais un gros boulot de différentes zones intéréssantes géographiquement, et devoir remplacer çà par un terrain plat géant avec des villes tout les 5 Km... ca le fais pas. (un des grands reproches à Shadowbane: Sa géographie très plate, et vide.)
Ces zones seront librements visitables.... même par d'autres. Donc ne vous attendez pas à une safezone sur un serveur PvP. (mais ils ne pourront probablement pas détruire cette ville-là.)
Un peu comme différentes régions. A partir du moment où sur certains MMO trop grands on peut se téléporter .... moi je ne vois aucune différences à avoir des instances. Suffit de donner un semblant de réalisme en la plaçant quand même sur une carte à un endroit.
Le PvP de masse, les sièges et guerres inter-guildes.
Dans Age of Conan, vous trouverez des zones, les royaumes frontaliers .... qui se trouvent en frontière des royaumes principaux.
C'est là que vont se dérouler les affrontements principaux entre les joueurs.
Tout d'abord, une clarification:
Les Forteresses (battlekeep) sont différentes des villages décrits dans un autre article.
Ici, ce sont des places fortes érigées dans les border kingdoms pour les sièges PvP.
Le nombre d'emplacements de construction sera limité (contrairement aux villages) et il va falloir se battre pour conserver ses positions, son territoire, et récolter les bénéfices de la zone.
Les villages sont là pour les ressources et l' entraînement..... les Forteresses sont là pour les sièges PvP, et un bonus de guilde.
A l'identique des villages, il sera possible de construire des bâtiments à l'intérieur... probablement des forges et des magasins, ou divers moyens de tourner la bataille à votre avantage.
Les Forteresses seront vulnérables aux assauts ennemis durant diverses périodes. Ce ne serais pas drôle de se faire détruire la Forteresses à 6h du mat par des insomniaques.
Il est à savoir que les forteresses sont entièrement destructibles à l'opposé des villages qui n'auront qu'un coût de réparation.
Des gens seront là, dehors, pour détruire votre joli château. Ce n'est pas un investissement sans risques.
Pour attaquer une forteresse, un Joueur de classe Lord (voir classes de prestige) peut construire une tente de siège. Cette opération coûte des ressources et ne pourra pas être réalisée par un joueur isolé pour le plaisir de déranger une guilde.
Une fois la tente montée, les joueurs auront un certain temps pour se préparer... puis la bataille s'ensuivra.
Mines, et ressources bonus:
Il existera dans les royaumes des zones de ressources, ouvertes durant certaines heures comme les Forteresses, et celui qui contrôle le drapeau durant ce temps récolte les ressources de la mine.
Il peut être très avantageux de contrôler tout ça, que de récolter autour de votre village en zone PvE.
Tours de garde:
Un peut partout, on trouvera également des tours de garde.
Ce sont des mini-forteresses dans lesquels on ne peut rien construire, mais qui fournissent un bonus à la guilde (moindre qu'une forteresse, mais conséquent pour une petite guilde).
Ces tours seront également ouvertes aux sièges durant certains horaires.
Et pour finir...
Ces royaumes frontaliers seront les seuls endroits où monter vos 20 levels de PvP, entraîner vos compétences PvP, et récolter la monnaie sanglante.
(Cf les articles sur la progression complète d'un personnage, et la "blood money" / monnaie sanglante.)
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